听书 - 神的模仿犯
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(共755章)

晚上,林思之返回自己的房间,习惯性地打开笔记本电脑查看。

让他稍感意外的是,这次出现信息的时间比上次更早,毕竟这才是游戏结束的第一晚。

只不过弹出的并非新游戏的邀请,而更像是某种预告。

【你好,林思之。】

【下一次游戏邀请将在3天後出现,对全部模仿犯开放,游戏主题为『筛选』。】

【在此之前,你有充分的时间进行思考。】

【以下信息为『唤醒规则』,将仅对包括你在内的『极少数模仿犯』开放。】

【少数『高价值玩家』实际上在游廊中拥有『第二次机会』,在第一次死亡後,他们只是陷入了『永恒的沉睡』。】

【达成以下条件後,你可以作为『唤醒者』,将他们带回新世界:】

【1.『唤醒者』只能是模仿犯,且必须设计过1款S级或2款A级游戏。】

【2.『唤醒者』当前为善意阵营,且在唤醒过程中始终保持为善意阵营。】

【3.『唤醒者』必须在唤醒过程中设计游戏杀死10名玩家(包括1名高价值玩家),并识破1名模仿犯的真实身份。(过往案例不计入。)】

【4.『唤醒者』必须额外花费100万分钟签证时间,并为『被唤醒者』设置一条高难度目标,且『被唤醒者』必须在『下一游戏阶段结束时』独立完成这一目标,否则将永久死亡。】

【——『唤醒规则』是对『坚信』的奖赏。】

至关重要的信息总是在令人意外的时间出现。

林思之没有惊讶太久,他把屏幕上的内容反覆阅读了几遍,并很快锁定了这些规则中至关重要的细节。

其实,这就是林思之在第一阶段结束时那个问题的答案。

游廊中确实存在『复活某位玩家』的方法。

而从目前的情况看来,条件也确实非常苛刻。

首先,复活的对象仅限游廊所认定的『高价值玩家』。

如果是一般玩家,游廊认为没有太高价值,那麽在游戏中的死亡就是真正的死亡。

游廊没有慈悲,只有冰冷的价值计算。

其次,这种复活并不是无限制的,即便是再怎麽高价值的玩家,也只能复活一次。

而且从纯粹的规则角度看,复活所需要消耗的资源,远远大於『被唤醒者』本身。

复活一个『高价值玩家』,不仅仅需要杀死另一个『高价值玩家』,还额外需要:

100万分钟签证时间、杀死另外9个『一般玩家』、识破一名模仿犯的真实身份。

最後,也是最关键的一点,成为『唤醒者』的条件实际上很苛刻。

必须设计1款S级或2款A级游戏。

必须当前是善意阵营,并且『唤醒全程』保持善意阵营达成以上条件。

林思之能够大致猜到,在之前的很多轮游戏中,应该已经有不少模仿犯放弃了『善意』的立场。

因为从第一阶段开始,『淘汰类游戏』就是『恶意模仿犯』的专属。

这种游戏不限死亡率,可以放开手脚地大杀特杀,不仅能算计仇人,还能大批量赚取签证时间。

而在进入第二阶段後,由於加入了『竞标获得游戏设计资格』的设定,所以对模仿犯而言,签证时间的重要性进一步提升了。

那些恶意模仿犯可以通过设计专属的淘汰类游戏大量获取签证时间,再用这些签证时间去竞标筛选类游戏、审判类游戏,或者攒够100万设计点杀的特殊游戏。

所以,恶意模仿犯更像是进入了签证时间越赚越多的良性循环,善意模仿犯进入了『没游戏也没签证时间』的恶性循环。

游廊又巧妙地向善意模仿犯施压,诱骗他们转变自己的立场。

『信任卖场』之前,大概率就有不少善意模仿犯转变了立场。

但真正能够入选的淘汰类游戏也就只有一个,他们并没有获得什麽实质的好处,反而因此无法再得知後续的这条关於『唤醒机制』的关键信息。

这变成了极少数优秀的『善意模仿犯』的特权。

所以在这条消息的最後,游廊也特意提了一句:

『——这是对坚信的奖赏。』

当然,还有一点值得注意:『唤醒者』必须为『被唤醒者』设置一条高难度目标,而一旦『被唤醒者』没有完成,还是会死。

完成的时限,是『下一阶段游戏结束时』。

也就是说,假设林思之在第二阶段的任何时间成功唤醒了一名玩家,那麽这名玩家必须在第三阶段结束之前达成林思之设置的『高难度目标』。

至於高难度的详细判定标准,规则中并未明确给出。

不过从现有信息猜测,设计出S级游戏、杀死大量玩家、杀死多名高价值玩家————应该都算。

当然,具体能不能完成,那就是『被唤醒者』自己的事了。

因为规则中也写了,必须『独立完成』。

林思之轻轻敲打桌面,若有所思。

「这样从机制上来说,善意模仿犯和恶意模仿犯总算是大体上公平了。

「还好,这个条件比我想像中要宽容。

「现在我可以勉强认可游廊的平衡机制不是在纯粹地拉偏架。

「不过,想要救人的话还是要通过大量地杀人来达成。

「这或许也会是一个陷阱?」

除开其他条件之外,最核心的条件是设计游戏杀死10名玩家,包括1名高价值玩家。

这一条显然是不能打任何折扣的。

而作为善意阵营的模仿犯,本就对杀死玩家这件事有抵触情绪。

比如第一阶段时的卫引章就是典型代表,即便是被迫设计筛选类游戏,死亡率基本上也都会贴着底线设计。

如果可以选择的话,肯定会更乐於设计分配类游戏。

淘汰类不能做,审判类也比较排斥,所以综合来看,善意模仿犯的杀人数本就无法和恶意模仿犯相提并论。

而在『唤醒』关键人物的过程中,善意模仿犯很可能为了在有限时间内达成指标而被迫做出许多更加残酷的死亡设计。

这很可能造成某种『破窗效应』,甚至有可能出现特定的极端情况:

一个善意模仿犯为了救人,在过程中发生了误杀的情况,产生心魔,进而破罐破摔反而变成了恶意模仿犯。

也就是俗称的『黑化』。

在这套机制下,也并非完全不可能。

不管怎麽说,这是一条仅对极少数模仿犯开放的特殊规则,需要认真谋划。

林思之靠在座椅上,陷入了沉思。

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